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冰汽时代总体简要攻略(文字+视频,默认难度,各dlc)

冰汽时代总体简要攻略(文字+视频,默认难度,各dlc)

在越来越冷的冰汽天其中救人和准备物资,选择秩序或信仰,时代撑过最后的总体字视暴风雪。

主线,简攻较简单。略文


帝国的频默边界

作为新伦敦的哨站,负责在暴风雪后开采军用仓库中的认难钢材和蒸汽核心,运回新伦敦换取食物,度各关系交恶后联系其它定居点交换资源,冰汽最后新伦敦运营失败后和其他定居点一起,时代要么拯救新伦敦,总体字视要么拒绝拯救或无力拯救,简攻改为接收新伦敦的略文难民。

资源紧张,频默有一定难度。认难



难民

作为抢到船逃出生天的非贵族,接收后续到来的自己人,并决定是否接受三批贵族难民,调和阶级矛盾。

较简单。



最后的秋天

去工地完成项目,电报请求人力和资源,工人和工程师收集资源,应对安全风险、毒气和工人罢工,制造三种组件,组装成能量塔的各部分,分阶段建成能量塔后撤离。

需要及时升级科技,有一定难度。



方舟

一群工程师,保持种子库温度不要过低,同时提供物资救援新曼彻斯特。

简单,不救更简单。



大地裂缝

无尽模式DLC,用紧张的资源在预设位置搭建钢桥,收集刚刚可达的资源,在暴风雪的间隙带回幸存者和收集文物。

很难,可达资源本来就不多,修钢桥消耗多。

法典不是科技!不是点的越多越深越好!!

有的短期有利长期不利,比如有的“苛政”,操作失误时用来救急。有的短期不利长期有利,可能需要多消耗资源,早期操作好可以用。有的效果近乎外挂,但对最终文字描述乃至描述的最后定论有不利影响,一般是法典最深的几个听起来不太好的。

介绍中所谓“可能”“有时候”的负面效果,似乎只要持续时间稍长,或使用次数稍多,就会出现。

以下仅列出我认为可能需要签的。

法典-调整

零点钟方向(加班相关):应急班次->延时班次

操作的好可以不选,应急班次第二次用会有过劳死。


二点钟方向(儿童相关):儿童庇护所->医生学徒/工程师学徒

总体上感觉童工得不偿失。


四点钟方向(尸体相关):墓园->葬礼仪式。或尸体处理->器官移植

实际上死人比较少见,墓园负面影响不大。


六点钟方向(病人相关):根治疗法-1->人满为患,-2->养护所->义肢

可能因为我早期经常忘了给猎人小屋保温,病人比较多……不过有的剧情病人就是会比较多。

实际上维持生命->额外口粮应该也可以,但是危重病人多可能要尽早开“医务所”“(信仰)治疗室”之类的。


八点钟方向(食物相关):汤

食物不紧张可以都不选。


十点钟方向(娱乐活动相关):决斗场-1->酒馆-1.1->私酿威士忌酒,-1.2->(不满高时)欢愉之星;-2->(不满高,已有人死)决斗法

不满值高的话可以点一下。


法典-目的-信仰

我选的信仰。

祈祷室-1->晚间祈祷-1.1->圣殿,-1.2->信仰守护者;-2->神龛-2.1->治疗室,-2.2->移动厨房

有信仰守护者,关键剧情的有的选项才可选。神龛能提高工作效率。治疗室能治疗重症病人,工人也能在那儿工作。移动厨房能提高附近工作场所温度,新家剧情后期有点儿用。


法典-目的-秩序

(待续……)


法典-最后的秋天

左侧工作制度,中后期选择站在工人还是工程师一边,要不要彻底倒向一边(影响结局描述)。右侧各方面给工人的待遇,默认、变好还是变差。

我选的工人。

(待续……)


修建筑影响工作,因此建议非工作时间修。加速资源采集的建筑升级可能能修马上修比较好。

应该尽可能铺的密集,少用蒸汽枢纽节省取暖燃料,按纬度铺成圈比按经度铺成放射状更有利于密铺,大小相同的放到一起有利于密铺。

建筑在道路两侧都算与道路相邻,所以可以两圈建筑一圈路。

拆建筑(包括路)可以回收部分资源,特别是收集站和锯木厂。

建筑按有人的时间分类聚集,由不同的蒸汽枢纽供暖,对于8-18点的工作建筑聚集,设置蒸汽枢纽只在工作时开启。(早期资源紧张可能要有一些权衡和妥协)

资源堆不支持加热器,没建筑保温,中后期如果有的话建议用收集站收集(特别是冬日之家的陨落)。

建筑修建放下时立即使用资源,取消返还资源,科技也类似,还有最后的秋天的能量塔零件生产,所以临时资源存储满影响收集时,可以放下没用的建筑点暂停修建,没用的科技在非工作时间,存储空再取消修建、科技或生产。

早期缺蒸汽核心可以用采煤机、碳窑和锯木厂过渡。

个人感觉通过前哨队调度站获取资源,人员调度不够灵活,比如实现不了用一半人获取资源速度减半。另外有的地图根本不支持前哨队(如:帝国的边界、最后的秋天)。

采煤机需要配套收集站,有点儿浪费人力,后期升级后由多个收集站收集占用人力更多,尽管数据上好一点,明显不如高级煤矿一个机器人解决。

对于生食材,用温室需要蒸汽核心,不如给煤矿、冰墙钻机和钢厂,用猎人小屋获取生食材。后期人多需要的也多,木材和钢材只能通过冰墙钻机和钢厂获取。


有资源有空闲不知道干什么就升左侧的绘图板、制图仪等,相当于基础科技,类似魔兽争霸或星际争霸的基地二本、三本。

供暖

小心蒸汽枢纽和能量塔等级、范围升级完成后会自动开启,升级备用后不手动关掉可能浪费资源(蒸汽枢纽多会比较麻烦)。另外加热器不可选加热等级,只能开或者不开。

个人习惯不升能量塔范围,晚升加热器,因为工作场所集中加热器不如蒸汽枢纽,早期都用蒸汽枢纽。

大地图耗能大头在蒸汽枢纽,”蒸汽枢纽效能升级“比”能量塔效能升级“高两级,但明显好于”能量塔效能升级Ⅱ“。


探索及工业

我习惯于不用前哨队,除了”冬日之家的陨落“一开始就给了,也没必要非拆掉。

侦查员至少要两队,升级一次速度。队数多有利于带人回城,但占用人力。第三队侦查员和第二次升级速度相比,感觉似乎第三队更好,后期一般不缺人。

可以根据缺资源的情况决定回城的时机。

工厂生产义肢和机器人,一般钢材紧张”新型义肢“有必要,特别是”新家“和”冬日之家的陨落“,”冬日之家的陨落“优化义肢也有必要。资源点越多,天气越冷,剧情越长,越需要机器人,”新家“和”冬日之家的陨落“很重要,”帝国的边界“感觉可有可无。

机器人生产、机器人效率用的多有用,医疗机器人意思不大,工程机器人工作站少的话有用。


资源科技

收集效率早期有用,收集站保温意思不大(后期天冷早收集完了),收集站容量有用。

网上有的攻略没有大收集站,似乎是游戏后来加的,有的剧情有用。

资源厂一般只需要煤矿、冰墙钻机和钢厂,需要相应升级。


食物、医疗及住所

感觉温室意思不大。猎人小屋减少人数、增加产出有用。伙房保温意思不大。

病人多时医务所有用,医疗机构一般和住所相邻,其它病人少时意思不大。

房舍和重新设计有用。

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